Zašto Blockchain igre?

Izvorni autor : Simon Seojoon Kim

Prolog: Što radimo kad nam roboti ukradu posao?

Brzo se približavamo dobu isplativih robota s visokim performansama. Tradicionalne automobilske tvrtke i aplikacije za IT mobilnost poput Ubera i Wayma gotovo su završili s razvojem automobila koji se samostalno voze, a uskoro će zamijeniti vozače taksija i autobusa. Štoviše, Amazon Go i mnogi drugi automatizirani brojači zamijenit će milijune maloprodajnog osoblja širom Amerike; Cafe X sa sjedištem u San Franciscu pokreće kafiće kojima upravljaju roboti-baristi, dok je Zume Pizza sa svojim robotima za izradu pizze donio 350 milijuna dolara iz SoftBank Vision Fund-a..

Izvor: “Njih, robot” (sedamnaesta epizoda 23. sezone, Simpson)

Samo je pitanje vremena kada će tradicionalne poslove zamijeniti automatizirani strojevi i AI tehnologija. Stoga će čovječanstvo biti prisiljeno iznijeti zadovoljavajuće odgovore na sljedeća pitanja:

  • Gdje bismo trebali raditi i što raditi?
  • Je li trenutni ekonomski sustav održiv?
  • Kako možemo pridonijeti društvu i dokazati svoju vrijednost?

Povijest razvoja kroz avanturu, natjecanje, osvajanje i trgovinu.

Mnogi su kritični prema današnjem ekonomskom modelu “pobijedi sve”, ali povijest je više puta pokazala trijumf nekolicine sretnika koji monopoliziraju bogatstvo i moć. Kao rezultat, oni koji nisu bili uključeni ili potlačeni okrenuli su se novim svjetovima i vratili nove ideje za opstanak.

U ovom kritičnom trenutku, gdje nema novih teritorija za istraživanje na planeti Zemlji, Sjedinjene Države i Sovjetski Savez okrenuli su pogled prema gore. Nedavno je Elon Musk tvrdio da će Mars biti dom nove civilizacije i najavio svoje planove za izgradnju grada na Marsu u bliskoj budućnosti.

Iako su legitimni pothvati, ovi napori previdjeli su jednostavnu činjenicu: puno lakša i pristupačnija granica budućnosti je virtualni svijet.

Iako su legitimni pothvati, ovi napori previdjeli su jednostavnu činjenicu: puno lakša i pristupačnija granica budućnosti je virtualni svijet.

Spremni igrač jedan (Steven Spielberg, 2018)

Ready Player One (2018) Stevena Spielberga kinematografski prikazuje svijet u kojem ljudi koji su izgubili posao zbog napretka tehnologije žive u svijetu fantazije s VR slušalicama. Likovi u filmu većinu svojih budnih sati provode u ovom svijetu virtualnih igara. Postignuća i zarada u virtualnom svijetu izravno prelaze na ‘stvarni’ uspjeh, tako da ljudi mogu postati obveznici čišćenja virtualnog duga u virtualnom svijetu. Nakon što sam uživao u ovoj mogućnosti, ne mogu se ne zapitati: može li se naše gospodarstvo proširiti na stanje virtualnog svijeta kao u Ready Player One? Ako je tako, kako to možemo izvesti?

Zarađivanje putem igara

Većina roditelja ne bi potaknula svoju djecu na igranje video igara. Postoji rizik od ovisnosti, ali i opći osjećaj da to nije ni hobi ni konstruktivan put ka dobrim izgledima za posao.


Vremena su se promijenila. Ispada da možete zaraditi za život ako ste dovoljno dobar igrač. U stvari možete čak i jako puno zaraditi. Tržište e-sporta premašilo je MLB po broju gledatelja i predviđa se rasti izvan razmjera NFL-a, najveće sportsko tržište u Americi, u sljedećih nekoliko godina. Lee Sang-hyeok, poznatiji kao najbolji svjetski igrač League of Legends Faker, navodno je zaradio 4 milijuna dolara samo u 2018. godini. To su veće zarade od bilo kojeg drugog korejskog sportaša. Pokretači igara na YouTubeu i Twitchu također također donose velike novce. ‘Great Library’, poznata igra YouTuber, čak je objavio i knjigu s naslovom „Kako na Youtubeu zarađujem 1,7 milijuna dolara godišnje“.

Istodobno, mnogo je više onih koji nisu i neće doseći takav vrh kao što je gore spomenuto. Na primjer, u Lineageu, internetska igra prve generacije objavljena 1998. godine i dalje je popularna kod mnogih igrača više od 20 godina nakon lansiranja. To je jedna od igara s najvećom zaradom na svijetu, a LineageM, mobilna verzija originala, početkom 2018. godine ušla je u deset najboljih mobilnih igara s najviše zarade.

Glavna tajna uspjeha Lineagea je njegova ekonomija, koja igračima omogućuje zaradu kroz igru. Obično će igrači MMORPG-a sudjelovati u mnogim natjecateljskim i suradničkim aktivnostima zajednice. Budući da im viša razina i bolji predmeti donose više poštovanja u zajednici, mnogi su korisnici vrlo motivirani platiti pravi novac za atraktivne predmete. Stoga bi igrači koji su spremni prodati ove predmete mogli pristojno zaraditi. Kao rezultat toga, koncept razmjene predmeta predmeta igara kao posao prvi je put predstavljen 2001. godine i brzo je zaživio zbog gore spomenute potražnje mnogih igrača.

Lineage (1998) i itemBay (2001)

Tri vrste igara

Povijesno gledano, igre se mogu svrstati u jedan od tri poslovna modela. Samo imajte na umu da noviji poslovni modeli nisu nužno poboljšanja starijih.

Prva vrsta igre dolazi u papirnatom obliku. Prvi softver za igre distribuiran je putem disketa, paketa igara, CD-a i DVD-a. Igrači će igrati igru ​​do kraja nakon što kupe tiskani primjerak. Danas platforme poput Steam i Origin nude ove vrste igara putem digitalne kopije koju korisnici mogu preuzeti.

Druga vrsta je igra besplatna za igranje. Igru možete preuzeti besplatno ili igrati na mreži, ali u igri postoje mogućnosti plaćanja, poput kupnje predmeta. Prema App Annie, 71% aplikacija za igre su besplatne igre – ova je kategorija postala standardni model profita. Ovu metodu koriste ne samo igre, već i mnoge internetske usluge, s idejom da “ako ga ne plaćate, postajete proizvod”. To znači da svaki korisnik čini igraći prostor bogatijim i aktivnijim te doprinosi međusobnom poticaju za bolji rad u igri kroz natjecanje i suradnju. Korisnici će biti motivirani za korištenje vrhunskih usluga ili kupnju skupih predmeta kako bi brže došli do viših razina.

Treća vrsta omogućuje svojim korisnicima zaradu. Lineage i mnoge druge MMORPG igre pripadaju ovoj kategoriji. Vjerujem da se ovaj žanr neće ograničiti na igre, već će stvoriti potpuno novi virtualni svijet. Nadalje, gospodarstvo ovog virtualnog svijeta ići će na nove visine sa sustavom neusporedivim s našim trenutnim, “stvarnim” gospodarstvom.

Možemo li vjerovati zapečaćenom virtualnom svijetu kojim upravlja centralizirani entitet?

Korisnici su često ogorčeni kada internetske igre ukinu svoje usluge zbog niskih prihoda i nedostatka sadržaja. Korisnici koji su u igre uložili znatan novac i oni koji svoje podatke žele zadržati kao uspomenu na svoje vrijeme, često se osjećaju kao da je njihov vlastiti svijet završio.

Da bi se naša ekonomska struktura proširila na virtualni svijet, postoji nekoliko pitanja koja treba riješiti. Prije svega, tko će odgovarati za ono što se događa u virtualnom svijetu? Što ako Thanos (iz Avengersa: Infinity War) pucne prstima i pola virtualnog svijeta nestane? Stoga bi bilo presudno stvoriti “sustav zasnovan na vjeri” za pravila koja upravljaju virtualnom stvarnošću.

U našoj stvarnosti Thanos ne može izbrisati polovicu svjetskog stanovništva.

Mnogi oduševljeni igrači zabrinuti su zbog mogućnosti stvaratelja i programera igara koji mijenjaju ekonomski sustav svojih igara. Da navedemo brzi primjer, troškovi izuzetno rijetkog predmeta mača na Lineageu pali su sa 100.000 na 30.000 američkih dolara jednog dana 2017. godine, stvarajući pustoš na tržišnoj ekonomiji Lineagea. Cijena je pala jer je došlo do priljeva gotovine, a valuta igre dramatično je pala. Postoji još zlokobnih slučajeva u kojima programeri namjerno manipuliraju sustavom igre, mijenjajući algoritme za stavke temeljene na šansi ili vjerojatnosti za internetska kockarnice. Danas se neprestano paradira ovim događajima u svijetu igara koji danas poznajemo, tako da bez obzira koliko složeni projekti bili, igre ne bismo mogli shvatiti kao stvarnost.

S druge strane, što nam dopušta da mislimo da je svijet u kojem živimo stvarna stvarnost? Kako vjerujemo da živimo u stvarnom svijetu za razliku od fantazije? Većinu ovog uvjerenja dugujemo nepromjenjivim prirodnim zakonima – jabuke padaju na zemlju, sunce izlazi s istoka i vrijeme će ići naprijed. Naše misli, kulture i zajednice temelje se na tim zakonima, tkajući ogromnu i kompliciranu stvarnost.

Nadalje, vjerujemo da posjedujemo svoju imovinu jer ona postoji svugdje i bilo gdje i možemo je koristiti kao takvu. Kad bih imao par nijansi koje ne bih mogao koristiti nigdje izvan svog grada, vrijednost tih nijansi će pasti. Ova ograničena interoperabilnost je razlog zašto su se predmeti igara do sada smatrali stvarnom imovinom.

Blockchain nam nudi i tehnologiju i filozofiju za rješavanje ovih problema. Umjesto koda spremljenog na središnji poslužitelj igara, zamislimo virtualni svijet kojim upravlja neprozirni blockchain protokol kojim se ne može upravljati. Tek kad se digitalna imovina izda i bude posjedovala vjerodostojnim metodama i ako bude zajamčena operativnost na različitim platformama, živjet ćemo na internetu stvarnosti. Da to nastavimo dalje, možda ono što smatramo svojom stvarnom imovinom jesu nezamjenjivi tokeni koje izdaje platforma koju nazivamo realnošću.

Svijet igre Blockchain naša je ostrige

Naše gospodarstvo učinit će pravednijim i učinkovitijim pomoću simboličke ekonomije brojnih kriptovaluta u blockchain ekosustavu. Od sada je većina blockchain projekata ograničena na znatiželjne zajednice ranih usvojitelja i trude se doprijeti do šire javnosti. Vjerujem da je to zbog nedostatka prilika za eksperimentiranje. Žetoni integrirani u stvarni svijet mogli bi imati velik utjecaj ako bi uspjeli, ali često se suprotstavljaju činjenici da stvarni svijet nije podložan ovoj vrsti promjena. Primjerice, kada bi postojala token plaćanja za svakodnevnu robu i usluge koje imaju fiksne vrijednosti, poput kave ili karata za vlak, najmanja promjena cijena tokena dovela bi do velike zabune.

S druge strane, igre nam daju čarobni prostor u kojem je zabava dovoljno opravdanje za prilično krhke priče i neizvjesnost. Skloni smo zaslugama znanstveno-fantastičnih filmova što su nam pružili uvid u budućnost, ali mnogo prije toga, fantasy žanr potpiruje našu maštu. Vještice na metlicama u našoj su mašti bile puno prije J.K. Rowling u svom odijelu Iron Man.

Mnoga načela virtualnih svjetova koja se desetljećima nalaze u igrama.

Mnogi zahtjevi Interneta stvarnosti, poput valutnog sustava, tržišta, cehova i upravljanja, već su desetljećima ostvareni kroz igre. Zbog toga će nam brak blockchaina i igara donijeti prostor za radikalne i liberalne eksperimente. U bliskoj budućnosti platforme koje stvaraju virtualne svjetove na blockchainu više se neće nazivati ​​igrama. Očekujemo da ćemo ulaganjem u blockchain igre krenuti u potragu za pronalaženjem onih koji će otkriti nove civilizacijske zemlje. Nadamo se da ćete nam se i vi pridružiti.

Pretiskano iz: https://medium.com/hashed-official/why-blockchain-games-28b2ae742544

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map