Michael Stiegelmeyer, glavni izvršni direktor i predsjednik Planet Digital Partners – Interview Series

Michael Stiegelmeyer predsjednik je i direktor tehničke službe tvrtke Planet Digital Partners. Od 2013. g. Stiegelmeyer obnašao je dužnost izvršnog direktora The 1441 Group, LLC i ZAGS, LLC. 1441 Group, LLC tvrtka je za poslovni razvoj i prodaju usmjerena na razvoj prodaje i marketinga igračaka, videoigara, CE-a, sportske robe i ostalih potrošnih proizvoda u SAD-u ZAGS, LLC je distribucijska tvrtka usmjerena na oportunističku prodaju opće robe s ključnim računima maloprodaje u SAD-u.

AT: Možete li nam reći nešto o Planet Digital Partners i timu koji stoji iza toga?

MS: Planet Digital Partners licencirani je izdavač konzolnih videoigara za Sony PlayStation, Microsoft Xbox i Nintendo Switch. Usko surađujemo s akceleratorom, jer udružujemo se sa studijima kako bismo sadržaj ili koncept uzimali od početka do kraja, stavljajući ih na tržište fizički i digitalno. Naš tim čine industrijski veterani koji su zauzimali izvršne položaje u nekim od najvećih izdavačkih, proizvodnih i distribucijskih tvrtki u industriji videoigara – uključujući bivšeg izvršnog direktora Take Two-a, bivšeg predsjednika PlayStation Europe, osnivača Sabre Interactive-a , i osnivač Jacka svih igara. Okupili smo tim ljudi koji su već dugo vremena vrlo uspješno izrađivali videoigre. Ova sposobnost razvoja i pružanja sjajnih potrošačkih iskustava glavna je snaga PDP-a.

NA: Zašto izdavati sigurnosni token u odnosu na podizanje putem tradicionalnog rizičnog fonda?

MS: Vjerujemo da digitalni vrijednosni papiri predstavljaju mogućnost ulaganja koja mijenja igru ​​i koja će imati ogromne utjecaje izvan našeg STO-a i na svim tržištima. Osjećamo fleksibilnost simbolične ponude u odnosu na ideju putem VC-a, omogućuje našoj osnovnoj grupi da zadrži strukturu odlučivanja, osigurava likvidnost za investitora i omogućuje nam veću kreativnu kontrolu nad našim studijskim partnerima. Ta kombinacija čimbenika savršeno se uklapa u našu viziju demokratskog, suradničkog entiteta koji je PDP.

AT: Vlasnici RKT-a dobivaju postotak neto dobiti, možete li podijeliti s nama neke detalje o ovoj raspodjeli dobiti?

MS: Struktura koju nudimo ulagačima je da vratimo 80% svih NET djeljivih prihoda do točke u kojoj su ulagači RKT Token cjeloviti. U tom ćemo trenutku i prema naprijed vratiti RKT tokenima 40% NET djeljive dobiti.

AT: Na kojoj će konzoli ili usluzi streaminga biti dostupne ove igre?

MS: Naše igre bit će dostupne na Nintendo, Sony i Microsoftovoj konzoli ili ručnim platformama, kao i na Steamu, IOS-u i Androidu. Kombinacija platforme razlikovat će se od igre do igre, ovisno o valjanosti ponude sadržaja prema formatu. Na primjer, možemo objaviti naslov samo za Nintendo Switch, na temelju korisničkog iskustva i / ili baze korisnika platforme. Želimo biti vrlo usmjereni na povraćaj ulaganja u objavljivanju naslova, nasuprot pokušaju da se pokriju sve platforme na svim naslovima. Srećom, imamo dovoljno ljudi na pozicijama donošenja odluka koji razumiju ovaj pristup i koji su bili vrlo uspješni u ciljanom objavljivanju sadržaja.


AT: Hoće li se ove igre temeljiti na već postojećem IP-u ili će se te igre razvijati od nule?

MS: Planet Digital Partners objavit će kombinaciju novih izdanja koja se temelje na već postojećem IP-u, kao i potpuno novom IP-u. Ova ravnoteža “isprobano i istinito + brand spanking new” dio je DNA kada je u pitanju izrada našeg portfelja. Razumijemo da postoje naslijeđene marke koje mogu pružiti sjajnu prodaju i povrat ulaganja ako se isporuče kroz novo iskustvo s poznatim bilješkama. Primjer ove vrste bit će kada izdamo Cooking Mama u zadnjoj polovici 2019. Cooking Mama je marka s 14 milijuna kopija prodanih u dosadašnjim iteracijama – a ovo ćemo prvi put objaviti na Nintendovoj platformi Switch, isključivo pad. Rodovnik uspjeha je tu, a iskustvo igre savršeno odgovara Switchu i Joy-Con sustavu kontrolera. S druge strane, nastojat ćemo oživjeti potpuno novi IP iz nagrađivanih studija. Ogromna količina uvjerljivog sadržaja gradi se kroz živu Indie zajednicu kojoj jednostavno treba poticaj u stilu akceleratora od partnera poput PDP-a.

AT: U bijeloj knjizi se navodi da je poslovni plan ulaganje u igre u rasponu od 10.000.000 USD u odnosu na blockbuster ponude većih subjekata poput Electronic Artsa ili Activisiona. Koji način razmišljanja stoji iza ove odluke?

MS: Tamo razmišljamo da vidimo rupu u izdavačkoj strukturi, gdje uvjerljivi IP – kao što je gore spomenuto – nikada ne dobiva zeleno svjetlo ili samo odlazi na tržište u ograničenom, digitalnom načinu. Veliki institucionalni izdavači usredotočeni su na projekte s velikim budžetima za razvoj i marketing. Ti projekti potencijalno mogu donijeti ogroman prihod potreban za pomicanje igle sa svojim dioničarima, a često se grade na već postojećim vezama i obvezama. Dakle, vidimo da postoji opskrba čvrstim sadržajem koji će odjeknuti kod potrošača kojima je potrebna optimizacija podrške i smjernica. Fokusirajući se na projekte koji zahtijevaju skromnu količinu ulaganja, i to kroz izuzetno vitku organizaciju, možemo izgraditi tržišne prodajne sustave koji pružaju značajan ROI, koji pružaju bolju isporuku natrag u RKT token. Neovisna zajednica koja stvara videoigre jača je nego što je ikad bila – želimo omogućiti sjajnim projektima u toj zajednici.

AT: Hoće li neka od igara koristiti model freemium, pri čemu korisnici mogu igrati besplatno, ali zatim platiti nadogradnje?

MS: Trenutno ‘freemium’ nije ono na što smo fokusirani. Priče o uspjehu mogu vidjeti svi, ali naš je fokus na pružanju sjajnih igračkih iskustava, da tako kažem. Također mislimo da se igračka zajednica počinje osjećati pomalo istrošeno mikrotransakcijama. Možda nas to čini ‘old school’, ali upravo je o tome riječ marka.

AT: Koji je vremenski slijed od prototipa do konačnog izdanja početnih igara?

MS: Svaki je projekt drugačiji, ali za naše igre tipični razvojni ciklus je 12 do 16 mjeseci, od kraja do kraja. Za PDP donosimo pregršt ‘pečenih’ projekata koji će nam omogućiti da započnemo s izdavanjem igara 2019. i isporukom investitorima početkom 2020..

AT: Bijela knjiga navodi da će se blockchain koristiti u ovim igrama, možete li to detaljnije objasniti?

MS: Naš je plan implementirati jednostavne blockchain aplikacije u stvarne igre, gdje to ima smisla i čini iskustvo privlačnijim. Jedan bi primjer bio upotreba blockchain privatnih ključeva. Privatni ključevi mogu se dodijeliti svakoj kopiji igre, dajući tom korisniku jedinstveni ID. Te bi tipke svaku igru ​​učinile suptilno drugačijom i osobnom za korisnika izgradnjom neobavezne značajke u postavkama izbornika koja privatnom ključu omogućuje promjenu algoritama izraza za likove, likove koji se ne mogu igrati, neprijatelje, teren ili predmete u igri. Dakle, u osnovi svaka kopija igre svakom korisniku može pružiti jedinstvenu varijaciju iskustva i može rezultirati rijetkim “mutacijama” s različitim brzinama. Vjerujemo da će igrači izbaciti ogroman udarac iz ove vrste individualiziranog iskustva i da će htjeti podijeliti ove jedinstvene izraze i ‘mutacije’ unutar zajednice.

AT: Postoji li još nešto što biste željeli podijeliti o Planet Digital Partners Inc.?

MS: Stvarno smo uzbuđeni što premošćujemo svjetove digitalnih vrijednosnih papira i video igara. Vidimo ogromnu priliku za investitore, programere i na kraju, igrače za koje želimo graditi izvrsne proizvode. Sad kad je STO započeo, fokus će nam biti na uspješnom zatvaranju povišice, angažiranju baze investitora i izradi najboljih video igara koje možemo na najinovativnije moguće načine.

Hvala vam na fantastičnom intervjuu. Svatko tko želi saznati više može posjetiti stranicu Planet Digital Partners Token Listing ili Web stranica Planet Digital Partners.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map